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あくまで議論の叩き台、ですが、今まで出て来た、頂いた対策案を紹介していきます。 吉田広志さまより @takabee1970 北大法学部准教授 (再)個人的な試案だが、自治会みたいなものを作って、 (1)参加者名簿を作って届出制 (2)学外者の排除(ただし卒業生、家族などは例外) (3)酒類の一部制限(ビールまたは同程度のアルコール含量の酒類のみ) (4)ゴミ捨て場の指定 (5)未成年飲酒は厳禁 (6)協力金の徴収(一人100~200円程度) (7)届け出済み団体へ証明書(ノボリみたいなもの)を付与 (8)以上の確実な執行 (9)守らない者への実力行使手段を備える いずれも、大学当局の協力なくしては不可能。ぜひ協力を仰げないものか。(2013.3.1) 【北大ジンパ問題対策委員会・ジンパルール試案】 <最低限のマナー> まわりの迷惑にならないようにしましょう。 利用時間と場所の指定を守りましょう。授業や研究、交通の妨げにならないように配慮しましょう。 その他、一般的なルールを守りましょう。(未成年に飲酒させない等) <火の扱い>火は確実に消し、残った炭は炭捨て場に捨ててください。 <ゴミ扱い>ゴミは指定のゴミ捨て場に捨ててください。 <時間> 17 00~21 00(平日) 10 00~21 00(休日) ※周辺施設の都合で許可されない場合があります。 <ジンパするために~届け出から後片付けまで~> ジンパをするときは事前に届け出が必要です。 事前届けは、学内者のみが提出できます。その際、学生証か職員証を提示しなければなりません。 場所の予約は先着順です。 届け出の際、責任者を決め、使用ルールを守ることに同意した旨をサインします。 実施の際は、事前に届け出た事を示す目印(のぼり等)が貸し出されます。それをはっきり見えるようにした上でジンパをします。 目印と共に、環境を守るためのチェックリストが渡されます。そのチェックリストに書かれた内容が満たされているか、事前・事後にチェックをします。ジンパ終了後、そのチェックシートを提出します。(※チェックリストの内容は議論中です) 敷物(レジャーシート等)を使って、周囲を汚さないようにします。 <その他> 事前に届け出る場所は、ジン対としては「学生支援課」「サークル会館」を提案します。ただし学生支援課やサークル会館は、土日祝日の目印(のぼり等)の貸し出しが出来ません。そこで、土日祝日にジンパをしたい場合は、目印は直前の業務日までに受け取ります。 ルール違反者に対する罰則は、犯人の特定が難しいため、ジン対としては提案しません。たとえば団体Aの後に、団体Bがジンパしようとしたところ、その場が荒らされていたとします。この時、「Aが荒らした」「Bが荒らした」「AでもBでもない第三者が荒らした」が区別しがたいのです。罰則のためには、この特定をしなければなりません。特定するためには、「大学側がジンパが終わるたびに確認する」「前後の使用者同士が確認し合う」「証拠画像をuploadする(その写真が、その日その時のものである確認もする)」等が考えられます。しかしジン対がこれを行うことはできませんし、できたとしても持続性がありません。大学側が運用するならば可能でしょう。
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節電対策グッズ 照明の節電 LED電球 消費電力が10分の1程度に抑えられて長寿命 冷蔵庫の節電 冷蔵庫の買い替え 10年以上前の冷蔵庫なら消費電力が半分程度に抑えられます 冷蔵庫用カーテン 冷蔵庫内に冷気を逃がさないカーテンをつけることで節電効果が期待できます 冷蔵庫の設定温度を上げる エアコンの節電 エアコンの設定温度を1度上げると約10%の節電になります エアコンの風向きを上向き(水平)に設定、冷気は下へたまるので上向きにすると効率的に温度を下げれます。 扇風機の併用 冷気が偏らないように空気をかき混ぜる、扇風機に当たることで体感温度も下がります。 断熱ミラーカーテン 外からの熱を遮断し室内の温度上昇を抑える エアコンの掃除 エアコンに付いたホコリやごみを取り除くことでも重要、ごみが付いたままだと非効率な運転になり消費電力が増えることがあります。
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総合解説 / 通常時 / クアンタムシステム 作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 バスターソードクアンタムシステム 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ダブルオークアンタ 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、刹那・F・セイエイが駆る対話の為のガンダム。 量子化やクアンタムバーストなど、00では副次的だった機能を標準機能として搭載している。 左肩のGNソードビットをオールレンジ攻撃、格闘強化、格闘も弾くバリアの3つの形態に使い分け戦う格闘寄り万能機。 耐久値は近接機体としては650とやや心許ないが、耐久を100回復させる奥の手のクアンタムバースト(格闘CS)を持つ。 ただし通常形態の強みを失ってしまい、無視されることで相方との耐久調整が難化してしまうので、無理に使わずに抱え落ちすることも立派な戦術となる。 基本的な使用感は前作と変わらずいつも通り。BRとピョン格で丁寧に接近し、ソードビットやアシストを始動として格闘コンボを狙いに行く機体。 しかし、今作でバスターソード後格闘のバウンド削除、クアンタムバースト発動時にあったメイン・アシストの弾数回復削除、ハルートのダメージ低下等手痛い下方修正を受けている。 その一方でアシストのリロード高速化、BS射CSの発生強化、中距離で機能する横特射の追加等の強化が入っている。 射撃面は過去イチで、特に射CSが近接でも∀に近い狙い方ができるようになったのは明確に嬉しい。 とはいえそういった強化された射撃面も「所詮はクアンタ」であり、他の3000に勝る本懐はピョン格と格闘のコンビネーションである事は変わりない。 インフレからBS格闘が簡単に通る対面はどんどん減っているが、F覚の立場が上がっているのは若干追い風 元々機動性とバリアから生存力が高いのは有名で、相方にも攻められる一部の機体を置いて後落ちするコンビだと今作の射撃強化を活かしやすい面もある。 ただシャッフルで安易に"攻めないクアンタ"で戦ってもしょっぱい結果に終わりやすいので、まずは低コを追ってぶった切る事が仕事である事は変わりない。 リザルトポーズ 通常時:浮遊しながらソードビット6機を展開しつつ、ソードVを右へ振り払う。 BS時:浮遊しながらソードビットを合体させ、バスターソードを右へ振り回してポーズ。 覚醒時:トランザムで浮遊しながらソードビットを合体させ、バスターライフルを前に構える。終盤でバスターライフルを使う直前のシーンの再現。 クアンタムバースト後:量子テレポートを行って消え去る。終盤でELSの母星へ向かうシーンをほぼ再現しているが、ソードVも一緒にワープさせる点が異なる。 敗北時:武装を全て失って俯いて漂う。ソードビットが3基地面に刺さっている。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 620→650 特射(共通) リロード高速化(20秒→15秒) N特射:慣性の乗り削除 レバー横特射:新規アシスト追加。ハルートのサブ(スタン)→斬り抜け。 レバー前後特射:前作のレバー特射が移動。ダメージ低下(121→102)。半回転ダウンから通常ダウンに。 レバー後覚醒技:曲げ性能向上 【通常時】 横格闘前派生 補正率緩和 後格闘 ふっ飛びのベクトル変更 【バスターソード時】 射撃CS:発生向上 後格闘:バウンド→ダウンに変更(今作共通の仕様) 【クアンタムシステム時】 QB移行時のメイン・アシストの弾数回復削除(通常時の弾数を引き継ぐ) サブ 弾数ゲージ追加 特殊格闘 初期弾数0→1(換装直後から使用可能に) 後格闘 新規モーション(カウンター) 戦術 基本的にはロック取り、ライン上げを中心に前衛として丁寧に立ち回る。 耐久が650と少ない分、後格、サバーニャ、バリア、サメキャンなどの豊富な自衛択を使い被弾を抑えながら戦いたい。 局面ごとの各形態の使い分けが重要。 通常時は優秀な落下ルートを備えたNサブを軸に守りが強く、中距離戦での安定感が高い。基本的には中距離戦はこちらでこなす。 Nサブやアシストで動かした相手の着地をメイン、軸を合わせたCS等で取るのが基本。 敵機からダウンを奪えて張り付ける状況になったならバスターソードの出番。相手の起き上がりにあわせて強気に格闘を振れるようになる。 この形態に換装したからと無理に格闘始動に拘る必要はなく、軸を合わせてメインやアシストで取るなど、柔軟な読み合いがこの形態の肝。 今作でもF覚醒が非常に強力で、この機体の切り札と言える。 多生の不利状況でも覚醒が通ればどこからでもワンチャンを作れる逆転性の高さが大きな強みであり魅力。 覚醒の戦果で大きく勝敗が左右されるので、覚醒の使い方は他の機体に比べても極めて重要。 格闘寄りの30機体でありながら中距離でも機能する射撃と耐久を回復できるQBがあり、後落ちのシフトがしやすいのも大きな長所。 通常時でも相方負担は大きい方なので、先に減らされてしまった場合は先落ちを譲り、戦線を下げつつクアンタの最後の覚醒に賭けよう。 EXバースト考察 「今こそ対話する!!」 各補正は控えめな代わりに機動力が大きく向上する、いわゆるトランザム覚醒。 現状ではほぼF一択。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 言わずもがな第一候補。最終的には格闘を当てに行くクアンタと極めて相性が良い覚醒。 バリアと併用して詰将棋をするも良し、バスターソードで使って大ダメージを狙うもよし。 差し込みやすいBS横格前派生を相手2機それぞれに1発ぶちこむだけで、覚醒時の仕事はほぼ遂行出来たと言っても過言ではない。 逃げに使う場合でも量子化のお陰で1部機体以外には被弾せず逃げ切りが可能。 BD格闘や覚醒技などカット耐性と火力の両立が可能な格闘もあり、ハルート→格闘とすることでガードブレイクにリスクをつけることも出来る。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 通常時でもアメキャンが開放されるが、射撃武装が最低限しかなく、射撃だけでは火力が出ないため非推奨。 Mバースト トランザム+M覚醒で圧倒的な機動力を得る。 しかし前作から大幅に弱体化されており、近づくまでは簡単だが肝心の格闘はほぼ強化されないためらどうしてもFに見劣りする。 Fでも十分な機動力を得られるうえ量子化もあるため、Mにしかないというメリットがない。こちらも非推奨。 Rバースト 格闘攻撃 +3% 防御補正 -10% 相性が悪い。スーパーアーマーのゴリ押しは低耐久のクアンタにとってリスクが高い。 SA付与のバスターソード格闘は確かに強いが、機動力と格闘の強化幅を考えるとFのバリア格闘で相手の反撃を許さない押し付けの方が分かりやすく強力。 量子化の仕様もSAや防御補正と噛み合いが悪いため、封印安定。 Cバースト 自機への恩恵が全く無く半覚抜けも量子化と相性が悪い上に与えられる覚醒ゲージ量がガクッと下がる。 ことごとく噛み合っていないために選択した時点で僚機に捨てゲーされても文句は言えないのでこちらも非推奨。 どちらかと言うと相方の低コストに選んでもらいたい覚醒。 僚機考察 格闘寄りの機体としてはライン維持能力や瞬発的な闇討ち性能が高くはなく、その分相方のダウン取りなどにさほど依存せず戦える。 純後衛機だとクアンタが相方を守り切れないこともある。連携次第ではあるが多少は自衛力のある機体にして安定性に寄せた方が無難か。 また、後落ち耐性が高いことを活かして荒らし機体と両前衛を行い、事故った方が先落ちするというのも良い。 対策 基本的に本作のクアンタはわかりやすい弱体化と強化が行われているが、相手をするうえでは強化された部分だけ原則見ればいい。 そのうえで評価すると基本的にクアンタの脅威性は前作から殆ど変わっていない。 シリーズを通して一番の驚異が低コスト狩り能力の高さ。 3000同士の睨み合いとなるとインフレした本作では気軽に突っ張ることはできないが、低コ狩りとなると話が変わってくる。 2500は勿論のこと、2000以下はクアンタに睨まれただけでほぼ対抗するのは難しい。 特にビットバリアは格闘も防ぐのにもかかわらず本作で強化された射撃択でも迫れるようになったため、追いの展開での隙は少ない。 低コストはとにかくクアンタに狩られないよう、相方がフォローできる位置を徹底するのが基本。 特に近接寄りの低コストはこの機体のレンジに捕まりやすいので、下手に張り合わず相方に合わせる方が無難である。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ダブルオークアンタ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ クアンタ刹那対話 10000 コメントセット 示さなければならない…[世界]はこんなにも、簡単だということを 15000 称号文字(ゴールド) 朴念仁 20000 スタンプ通信 トランザムで突破する! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 朴念仁 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ダブルオー 20000 衣装 ソレスタルビーイング制服(ダブルオークアンタ)ソレスタルビーイング制服(ダブルオークアンタ フルセイバー) 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい クロブ版クアンタを今日ようやく見に来たら、何これ?バスターモードって何だよ 何でクロブから変えているの?総合ページのここもバスターソードなんだから、ソードで統一しようぜ -- (名無しさん) 2021-05-10 14 54 27 賛成。ちなみに「GNバスターソード」もNGだから。「バスターソード」ね。 -- (名無しさん) 2021-05-10 16 23 22 コマンド名称以外をバスターソード(BS)表記に統一して編集しました。漏れがあったらすみません。 -- (名無しさん) 2021-05-14 00 21 54 ↑編集兄貴、遅れながら編集ありがとナス! -- (名無しさん) 2021-05-29 14 59 39 通常時のコンボを編集しました。非覚醒時のみですがダメージと表記をすべて最新のものに変更しています。後日覚醒時とQBのコンボも記載する予定です。 -- (名無しさん) 2021-05-29 17 29 10 両形態の覚醒時のコンボ欄を編集しました。実測しておりますが数値に間違いがあった場合は訂正をお願いします。また一部コンボ、高く制合わせて覚醒時BD格闘のダウン値を再計算したところマキオンwikiの数値が正しかったためデータを更新しました。 -- (名無しさん) 2021-06-05 03 09 39 いつかEls追加するならこいつの立場無くなるからバーストしたあと更に換装か時限強化かなんかでEls実装しない? -- (名無しさん) 2022-04-19 15 44 52 リボガンに復活付いたしバースト後の復活でもいいかもしれない -- (名無しさん) 2022-04-19 16 21 48 サブと特格統合してほしい。もしくはネクプロのサブが欲しい -- (名無しさん) 2022-04-19 20 40 52 特格使ってる間は結局サブ使えないしねぇ。弾数別にして後レバでバリア、空いた特格にBS格闘なんかも面白そう -- (名無しさん) 2022-04-19 21 26 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jocoso/pages/17.html
このページは、直リン対策の方法として ファイル名の定期交換 CGIや.htaccessを用いた方法 など、JOCOSO以外のサイトにも通用する直リン防止策を紹介します。 このページは、「書きかけ」です。 この記事を加筆・編集してくださる協力者を求めています。
https://w.atwiki.jp/acanthaster/
オニヒトデ対策ガイドライン・ガイドブックについて このホームページはオニヒトデ対策ガイドライン及びガイドブックを作成するために立ち上げられました。 このページは、このWikiにログインしているメンバーのみ閲覧を許可しています。 メンバーが自由に編集できるようにしていましたが、管理上の問題から管理者へ連絡を頂き、管理者が編集するようにしました。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、オニヒトデ対策ガイドライン及びガイドブックを閲覧することができます。 ガイドライン及びガイドブックへのお問い合わせは<cyousaアットマークokikanka.or.jp>まで連絡を下さい(スパムメール対策として、@をアットマークと表記しています)。 ページの編集について 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/204.html
名前:クアンタ 種族:ルカリオ(♀) 身長:155cm 一人称:本官 / わたし 二人称:貴方 好き:センパイ 苦手:目を見せること おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 D B B C B ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) ミアレ警察署に勤める新米警官。 交通課所属であり、クレアの部下。 警察官とは思えないほど弱気な性格をしているが、試験を突破している以上やる時はやる。 非常に純粋な性格であり、正直者で騙され易い。 クレアのことは理想の警官だと思い込んでおり、本質を理解していない。 髪型 前髪の下はパッチリ吊り目である。 クアンタちゃん!きみは騙されているんだ! 真面目っ子ではあるが故に厄介ごとを持ち込んでしまうこともある。 すててきなさい。 くあんっ! 水着で出迎え くあんちゅらー センパイ受け取ってくれるかな…? 製作経歴 +... 元ネタはXでストーリー上コルニから譲り受けたルカリオ。 泣き声が可愛かったのでとりあえず手持ちに入れていた。 クレアの後輩として犬っぽいポケモンが欲しかったため、ルカリオが抜擢された。 名前の由来はXYでのルカリオの鳴き声の一つ「くあんっ」。かわいい。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/73794.html
クアンタ 南アフリカのコーサ族の最高神。
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→手口実例 →対策実例
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/180.html
総合解説 / 通常時 / クアンタムバースト発動後 作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3000 耐久値 720 形態移行 バスターソードクアンタムバースト 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 閉ざされた世界 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ダブルオークアンタ 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 純粋種のイノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイの要望で開発された、「対話」の為のガンダム。 量子化やクアンタムバーストなど、00では副次的だった機能を標準搭載しているが、原作では戦闘行為は殆ど行われなかった。 左肩のGNソードビットをオールレンジ攻撃、格闘強化、格闘も弾くバリアの3つの形態に使い分け戦う格闘寄り万能機。 耐久を100回復させる奥の手のクアンタムバースト(格闘CS)を持つ。 ただし無視されることで相方との耐久調整が難化してしまうので、無理に使わずに抱え落ちすることも先落ちであれば立派な戦術となる。 今作では耐久が前作から70も増加されて720になっており、バリアやクアンタムバーストを加味すると数字以上の耐久となっている。 その代わりにピョン格のズサキャン没収、クアンタムバースト形態の振り向きアメキャン不可など、失ったものもある。 とはいえ、ピョンズサに頼る頻度はヴィダールやカバカーリーと比べて遥かに少ない部類だったため、耐久値増の方が総合的には嬉しい。 本機はいわゆる横虹も十分な圧があり前衛を張れる格闘寄り機体に見えるが、覚醒抜きで見合った相手に攻めを通す能力はそこまで高くないという特徴がある。 単体で押し付けられる射撃やシナジーさせて確定状況を作れる武装構成などがなく、格闘も格闘寄り万能機レベルのものを特殊移動やキャンセルルートなしの生で振り回さなければいけないのが理由。 よほど機動力差がない限り、冷静な回避行動を徹底する相手を取るのは難しい。 その代わりピョン格・振り向きサメキャン・バリア・量子化・耐久回復と生存能力が全般的に高く、無被弾でロックを取りつつ隙を伺う立ち回りが非常に得意。 そのため、相方に前線を任せてソードビットを送り込んでの横槍や、バリアをフル回転させての闇討ちや自衛を行うという、0落ちも視野に入る後衛機としての適性にも優れる。 特に今作では基礎耐久値から激増しクアンタムバーストに頼らなくても事故を起こしにくく、尚の事こういった立ち回りができるようになった。 また、覚醒時の圧力が非常に強力なのも特長。覚醒中に限っては格闘機としての圧をしっかり出しつつ、量子化で安定択も取ることができる。 自身と相方どちらに余裕があるかで覚醒中の立ち回りを変えて対応しやすく、爆弾の投げ役として噛み合いが良い。 ただDXやヴァサーゴに比べると遠距離での弾が著しく見劣りするため、相方が爆発するだけだとダメージレースで苦戦しがち。 あくまで単騎で斬り込める爆弾を投げるのが強いのであって、シャッフルで射撃寄りの相方にこれを押し付けすぎるとむしろ勝てない事には注意が必要。 試合に合わせた3000としての役割を果たすことで勝ち筋を築き上げていきたい。 リザルトポーズ 通常時 ビットを展開して見栄を切る。 覚醒時 GNソードVバスターソード・ライフルモードを構える。今作から暗転演出追加。 敗北時 浮遊しながら力無く項垂れる。周囲にはGNソードビットが刺さっている。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(650→720) 特殊射撃(共通) 振り向き削除(共通修正)。 レバー入れ特殊射撃 新武装。ブレイヴ呼出に変更。 覚醒中特殊射撃 新武装。1回だけ性能変化。ブレイヴが運搬後に自爆する。 【通常時】 BS時Nサブ射撃 新武装。BSを解除しつつビットを斉射する。メインキャンセルあり。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。ダウン値上昇(1.7→2.0?)。 【クアンタムバースト発動後】 N格闘・横格闘1段目 後派生が追加。前格闘へのキャンセルルート追加。 後格闘 ダメージ推移調整(出し切り144→142)。受身不能ダウンに変更。 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 機体性能に関わらない変更点 パイロットイラストを刷新。 EXバースト考察 「今こそ対話する!!」 覚醒タイプ トランザム 覚醒補正は低いが、大きく機動力が上昇する。 爆弾後衛をする場合でも原則F覚醒一択。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% ブースト軽減 -15% ほぼこれ一択。 トランザム+F覚醒の機動力強化、ブースト5割回復、射撃→格闘での追いはもちろんの事、バリア格闘やBS格闘が凶悪な性能となる。 アシスト格闘でガードブレイクに覚醒アシストが確定し、拘束放置も追撃フルコンも自由に選べる。 覚醒中は量子化、降りテクやバリア、バーストによる耐久回復を持つクアンタなら延命手段にも事欠かないため、覚醒を攻めに全振りできるのも相性がいい。 後落ち/0落ちでも全覚1回でしっかり荒らしきる方が勝利に直結しやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -10% 本機のBRは弾数が少なめだが、覚醒中なら潤沢に使えるようになりアシストから直接メイン降りができるようになる。 しかし他の武装が戻りリロードだったり弾数1のアシストだったりと、それ以外の噛み合わせはかなり悪い。 基本的に本機は格闘を狙いたい設計な事もあり、総合的には非推奨。 Vバースト ブースト軽減 -15% トランザム覚醒とV覚醒により非常に高いスピードで相手の懐に潜ることができる。 ピョン格からのダイブムーブが解禁され面白い動きができる。 元々特殊移動や変形に頼るタイプでもないため、相対的に恩恵を受けやすい。 しかし本機は後方からではダメージを取れず、他の0落ち狙い機と異なり攻め込む時は格闘を極力狙いたいため実際の相性はよろしくない。 S覚やC覚に比べればまだ攻めやすいのでギリギリ次点といった程度、Fの旨味には遠く及ばないためクアンタ的には「無し」の覚醒。 Cバースト 防御補正 -0% 非推奨。 爆弾後衛と量子化の2点だけ見ると相性はいいが、他の爆弾後衛と比べてもF覚醒とのパワー差があまりにも大きすぎる。 抜け覚の逆択も大して強くない。 覚醒回数を減らしてでもF覚醒で確実に荒らすほうがずっとマシ。 戦術 この機体の立ち回りは大別して2つ。 まず相方が一般的な後衛機体や攻める必要のある相手の場合はロック取り、ライン上げを中心に前衛として丁寧に立ち回る。 前線を張る際は後格、サバーニャ、バリア、サメキャンなどの豊富な自衛択を使い被弾を抑えながら戦うことが理想。 だが、ライフの多さを活かし格闘をチラつかせ、攻めが通らなくても覚醒を貯める。最終的には覚醒の強さでダメージ勝ちを狙う前衛機らしい立ち回りが求められることもあるだろう。この際はシルビ展開やBS形態が向いているため安易にソードビットを飛ばさないほうが良い。 逆に相方が前衛適性のある機体や耐久調整が崩れた場合はゼロ落ちも見据えた後衛、爆弾戦法なども必要になってくる。 この場合も被弾を抑えることが重要になるが格闘戦はリスクが高いためBS形態は控えるほうが無難。ただソードビット射出を活用しても後ろから援護する後衛としては多くの機体に劣るのでラインを下げすぎない、ゲロビを流す、盾で覚醒を貯めておくなどなんらかの差別化は意識したい。 ライフを残す性能は全機体屈指の性能で、耐久が増えた今作ではこちらの立ち回りのほうが得意と言えるかもしれない。 今作でもF覚醒が非常に強力で、この機体の切り札と言える。 覚醒の戦果で大きく勝敗が左右されるので、覚醒の使い方は他の機体に比べても極めて重要。 覚醒を通すためバリアのリロード、盾による覚醒ゲージの回収や、覚醒を通す相手の選別などは常に意識しておきたい。 もう一つ重要なのがクアンタムバーストであり、どちらの立ち回りでも使い所はある。 前衛時は覚醒が欲しいので覚醒を使ったあとは可能な限り使用したい。が、味方の負担が大きくならないよう落とされにいく覚悟で主張すること。 後衛時は特にライフを温存したいはずなのでより積極的に使っていけるだろう。 いずれにせよバースト後も自衛力は高くアシストや量子化(特格)があるうちは自衛や攻めを通すことも十分可能なので覚醒を使ったあとなどは換装することを視野に入れたい(換装時のプレッシャーを活かせると尚良し)。 そしてこの機体の最大の長所はこれらの立ち回りを状況に応じて使い分けるケア性能の高さにあるといっても過言ではない。 他の30と比較して先落ちをもらいたい格闘機体や最初から後衛思考の機体に対して、本職では劣るものの事故った場合などに強く、前衛でも後衛でも戦力が低下しにくいのは強み。 機体編成や試合の流れを見て上記の立ち回りを使い分けつつ、覚醒だけはきっちり通すことができれば様々な展開で活躍できる優秀な機体と言えるだろう。 弱点は押し付け武装に欠けることによる主張力の低さ。 送れる弾の質量共に心許なく、参戦当初からほとんど変わっていない格闘では現代のインフレについていけてるかと言うと微妙で、距離が離れると当てにいけるほどのものはない。 つまりクアンタは自身の体力調整は得意だが味方を助けることは不得手なので特に味方が強力な前衛機に絡まれている場合は見捨てるしか無い展開になりがち。 下手に助けに行くよりは覚醒とクアンタムバーストで延命し逆転を狙いに行くほうがこの機体に向いている。 どちらか一方の立ち回りでも十分戦えるがやはりどちらもこなせるほうが良いのは言うまでも無い。少なくとも本職機体の劣化にならないよう覚醒でリターンを取る、事故った味方にコストを渡せるようライフを残すことは完遂したい。 対面対策 回転率の良いサメキャンで単純な回避力も高く、優秀なサバーニャの範囲ゲロやシルビの存在から対格闘迎撃でも中々の硬さを誇る。 また、下手にシルビのリロード中に生格闘を狙おうとしてもピョン格ステサメキャンで上に逃げられながら落下でブースト不利を背負うのがオチ。 と、基本設計は格闘寄りだが高い生存力を活かした0落ちも視野に入れて立ち回れる機体であるというのは戦術の項で語った通り。 上記の理由から逃げに徹したクアンタを単独で追うのは得策ではない。 更にQB(格闘CS)による耐久増加を含めると実質820という全機体最高の耐久値を誇るため、クアンタを削って勝つというのは容易ではない。 また、対低コ戦に置いてもBS格闘の存在と各種アシストやシルビの存在から、他の格闘寄り万能機の例に漏れず低コ狩りは比較的得意な部類に当たる。 クアンタの明確な欠点は運命やヴィダールといった他の格闘寄り万能機は持っている格闘にキャンセルできる特殊移動で択を仕掛けにいけないのが弱点。 伸びの良い主力格闘がBD格闘であり、どうしても基本的なBDCやステップを絡めないと手札を使い分けられない。 同時に爆弾の投げ役候補であるカバカーリーやストフリ等と比較して中、遠距離の射撃による質はワーストクラスで強烈な射撃武装を所持していないのも目立つ難点。 その為、クアンタの隣である低コを相方と一緒に徹底的に叩きつつ、炙り出されたクアンタを沈めるか低コ3落ちまで見据える事を視野に入れると良い。 その際にクアンタ側はBSやサメキャンを使って自己主張してくるだろうが、BS時のクアンタは射撃バリア付き格闘もスパアマ格闘も持ち合わせていないので他の格闘寄り万能機よりも射撃による迎撃は特に通りやすい部類。 射撃も格闘も弾くシルビも爆風系の武装に弱く、BS横格の様に伸びのいい格闘も無く機動力も元々高くない上にビットで降りテクを使ってる都合上、シルビ中に降りテクを用いて先着地してブースト有利を取るみたいな事もできない為、シルビを付けているクアンタは逃げやすい。(ゲロビに注意) また、QB時の放置耐性はある程度改善されつつあるものの、やはり自己主張力に欠ける。相方を追われると相変わらず辛いので、特殊移動の特格を吐かせてから相方を狙うと良い。 射撃による主張が苦手な格闘寄り万能機としての難点を覆せるのがトランザム覚醒である。 F覚醒を握った状態のクアンタは機動力の補正とBS横格闘の伸び強化から放置はタブーであり、シルビを付けた状態でも機動力強化が強力で単独で簡単に逃げられる物でもない。 相方と絶対に離れないようにするのを基本とし、シールドガードも合わせて徹底的に遅延しよう。 僚機考察 高い自衛力と覚醒の荒らし力を両立しているので、特別組みにくい機体はいない。 適した僚機 1.前衛機体や攻撃性能の高い機体 クアンタの自衛力の高さを活かす編成。 ある程度自己完結した前衛能力が求められるが、クアンタが本腰を入れればタイマンも闇討ちも仕掛けられるため両者の強味を活かしやすい。 C覚醒を選んでもらい、クアンタの覚醒の融通を利かせるのがトレンド。 2.前後シフト可能な後衛機体 クアンタのバリアや覚醒が溜まるまで下がって待つ展開に適した機体。 バリア+覚醒は単純に強いのは今作でも同じであるため、時限強化機の要領でメリハリの利いた戦い方となる。 クアンタの自衛力の高さゆえに前後シフトもあり得るので、足回りのいい機体がベスト。 適さない僚機 後衛しか出来ない機体。 上記2.と異なり、先落ちした時の戦力低下はもちろん、放置されてクアンタ2落ち狙いになりやすくこちらへの負担が大きくなりがち。 とはいえ相性が致命的に悪いというほどでもなく、負担が大きい分しっかりタゲを取る位置をキープしながら戦えばカバー可能な範囲。 コストパターンごとの戦術考察 3000 自衛力が高く先落ちも十分可能であるため、先に減らされた方が後衛にシフトする戦い方がやりやすい。 とはいえ開幕からガツガツ攻める機体ではないので、後衛の方が安定するか。 2500 推奨その1。 先落ち視野で戦える機体ならクアンタ後衛を目指したい。 後衛機の時は前衛でタゲ取りしよう。 2000 推奨その2。 今作は耐久値が豊富に使える後衛機が多いので、前衛版クアンタのじっくり戦うスタイルに追従しやすい。 前衛機を単独で突撃させても返り討ちになりやすいので、ロックを取りつつ落ちる順番や回数を計算していきたい。 1500 コスト事故。 機動力と立ち回りが噛み合いにくく、孤立してしまうと耐久調整を遂行しにくい。 どの機体と組んでも相方との適切な距離を維持したいところ。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】ダブルオークアンタ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ クアンタ刹那対話 10000 コメントセット 示さなければならない…[世界]はこんなにも、簡単だということを 15000 称号文字(ゴールド) 朴念仁 20000 スタンプ通信 トランザムで突破する! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 朴念仁 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ダブルオー 20000 衣装 ソレスタルビーイング制服(ダブルオークアンタ)ソレスタルビーイング制服(ダブルオークアンタ フルセイバー) 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ダブルオークアンタ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 原作にうるさくて申し訳ないけど、クアンタムシステムは肩のGNドライブを背中に連結するだけで、クアンタムシステムの最大出力クアンタムバーストで装甲パージすることらしいことと、プラモ説明などでクアンタムバースト形態と呼ばれてたので、子ページ名をクアンタムバースト発動後に変えました。 -- (名無しさん) 2023-06-12 09 55 32 他の00系、フルセが強くなったから クアンタは悲しい事になったかと思ったら そうでもないのね -- (名無しさん) 2023-07-11 03 03 23 クアンタは遠距離苦手だが、原作にそんな話はなかったんだが -- (名無しさん) 2023-09-29 07 51 53 パイロットイラストを刷新は神。まあ今作は最初から悪く無かったけど、前作までのクアンタ刹那のあの澄ました顔は見ててイライラする顔だったし生理的に無理なものがあったわ。 -- (名無しさん) 2023-11-30 02 27 47 でもスタンプ通信は全部そのままなんだ… あと00にもキャラミくれー -- (名無しさん) 2023-11-30 03 46 17 スタンプなんてそうそう見るもんでもないし構わないよ -- (名無しさん) 2023-12-14 21 03 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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